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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Tears of Blood [UPDATET]«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Biete Musik / Sound mit Programmierwillen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Einsteig in die Spieleentwicklung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Fighting Generation - Fighting Game (WiP)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »"Textformatierungsproblem" in Konsole«

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Thema: »Seltsamer Programmfehler«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Listing_3.8 unlogisch«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Gamestar macht mal wieder einen auf insider...«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Berlin: Java Game Server Programmierer (m/w/d)«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »[SFML] Nebel und niedrige Framerate«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Thema: »Dateinamen an die WinMain Funktion übergeben«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Anfänger: Spielprojekt 2D Retro Dungeon Crawler«

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Thema: »Looking to set up a dev team (for casual gaming)«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »Games Academy Frage«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Ein weiteres Zombie MMO?«

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Thema: »Sommerferien was tun?«

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Thema: »Frage zu Fehlermeldunge(n)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[C#][XNA] Super Block - Ein kleines Spiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Simple2D Framework«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Logfile - buffer ('TCHAR [1024]' in 'char*')«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Game Engines vs. Frameworks mit Entwicklungserfahrung«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Notch's neues Projekt mit dem Namen "0x10c" und sein Livestream«

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Thema: »Team für Weiterentwicklung eines MMOPRG´s gesucht.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Kollision mit collision mask«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Unity Extension: Ultimate PlayerPrefs zum einfachereren Arbeiten mit Unitys PlayerPrefs«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »[Qt] Ausführen eines fertig kompilierten Programms ohne Qt-Umgebung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Von Priestern und Winzerschorlen: Erfahrungsberichte vom ONC«

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Thema: »Spielidee & Open Beta: BattleDome«

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Thema: »[Biete] Professionelle Logos für eure Spielprojekte«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Such-Links (neue Beiträge, ...) werden jetzt besser sichtbar angezeigt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Sandbox 2 auch ohne Crysis«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Wie öffne ich die MSDN Libary in Mic. Visual C++ Express Edition 2008?«

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Thema: »Nach 1.610 Metern schon auf Tempo 372: Dodge Viper mit 2.000«

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