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Stilllegung des Forums
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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Unnötige Textstelle im Profil«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »C++, SFML, Jump, Gravity«

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Thema: »vector.erase() <-> delete«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »Ergebnisse«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Global Game Jam (Januar 2012) in Leipzig!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Basis-Gameplay zu schwer?«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »SFML Problem "Open a Window"«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Devmania 2011«

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Thema: »Gibt es den Entwickler Innerloop Studios noch?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Engine: Struktur, Must have, nice to have, ... ?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »2D-Kollisionserkennung (Wurzel in C++)«

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Thema: »In wenigen Tagen Basics in Spielprogrammierung aneignen um ein fertiges Spiel bauen zu können ?«

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Thema: »Grafiker gesucht!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »3.10 AUfgabenstellung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Java 3D Spiel: FlagRacer«

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Thema: »Casts genau erklärt«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[DEVMANIA] Das Gruppenfoto«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »PT-Universe sucht verstärkung für unser Team«

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Thema: »Der Glückwunsch Thread«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Framerate begrenzen bei kleinem SFML-Spiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »Suche Leute aus Großraum Düsseldorf«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Den Profis zugucken...«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »[Unity] GUI.Drawtexture() blendet Partikelsystem aus!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Array an Funktionen übergeben«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC2005«

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Benutzerprofil von: »Schorsch«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Suchen Mitglieder für Realtime / SciFi Online Shooter«

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Thema: »TheDrumMachine«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Spiel auf andern rechnern ausführen«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »C++ Übungen«

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Thema: »GameCommunity.org«

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Thema: »Kapitel 12: Problem mit Ausführung der Anwendung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Wie erstelle ich aus mehreren Einzelbildern ein Spritesheet mit GIMP ?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[Verzweiflung] Blender und Modelformate ...«

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