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Thema: »Unser Entwickler Studio theBrotherGameStudios braucht Hilfe beim Entwickeln unseres ersten Spiels:Nazi Zombie Survival (belohnung für helfer garantiert)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »MMO Spielidee voranbringen? Alleine geht es nicht, aber wie funktioniert z. B. Enderal?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Entwicklung eines Spiele-Portals | Team sucht begeisterte Mitarbeiter«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Monsteroids Superspiel«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Biete 2D-Grafiken u. Animationen für eure Projekte«

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Thema: »Kapitel 8.6 unvollständig.Teil 3 (2te Auflage)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »fatal error LNK1123: Fehler bei der Konvertierung in COFF: Datei ist ungültig oder beschädigt.«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »2.4.7 - komplette Direct3D Anwendung - Linkfehler«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Script für Gleichungsrechner (1 unbekannte ) gesucht!«

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Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Unreal Marketplace Asset: Pro Main Menu Pack«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »3D-Engine«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »Multiplayer und Network ablauf, wie?«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Wie lange habt ihr gebraucht, bis ihr ein eigenes kleines C++-Spiel Programmieren konntet?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »2D Adventure Spiel«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »testet meine editor bitte«

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Thema: »tbVFile init problem (anfänger)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Asset Fundstücke aus dem Internet«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Exe mit Adminrechten?«

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Thema: »include: fstream (Array Daten speichern)«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »NEGAIA«

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Beitrag im Thema: »D für Spieleentwickler«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Problem beim Aufrufen von Funktionen von Klassen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mikrofonunterstützung in einem Spiel«

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Thema: »Abprallen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Tribase Engine compile fehlgeschlagen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »return bei void Funktion«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Wann wird der Destructor aufgerufen?«

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Thema: »std::vector zu array«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Die Codeschleuder wird eingestellt«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »C++ Eine int Zahl in einzelene Ziffern zerlegen und im Vektor speichern«

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Thema: »Kapitel 10 <> Kapitel 11/12«

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Thema: »[2D] Rotiertes Rechteck: Jeden Punkt bestimmen in X und Y [2D]«

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Thema: »CriticalSection vs. Mutex«

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Thema: »In-Game Editor vs. externer Editor & Versionierung von Spielwelten«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Was ist mit Avast los?«

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Thema: »Deutsches Unity3D Supportforum«

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