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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Devmania 2012«

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Thema: »C# Entwickler gesucht (Closed)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Fragen zu meinem Projekt«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[C++] Compilerfehler C2664 unter MS VC++ 2008 EE«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Unterstützung für 2D Hack&Slay gesucht - Java/Design/Sound«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »Omega-Day - altes online Browsergame sucht Hilfe«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Suche 2D Engine«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Viele Fragen zu einem Projekt!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Mittels void*-Zeigers und tbMemAlloc() registrierten Speicher füllen«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Programmicon von exe ändern«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Strukturen«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Pokemon Fan Spiel erlaubt?«

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Beitrag im Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Handmade Hero«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »Gründung von einem GameDev-Team«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Biete Musik / Sound mit Programmierwillen«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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