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Stilllegung des Forums
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Thema: »Kapitel 4 - Tastatureingaben«

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Beitrag im Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »iPhone/iPad Apps welche Programmiersprache ?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »neues Forenspiel - der Politthriller (Teilnehmerliste)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Macbook für Entwickler«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Homöopathie«

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Thema: »Nochmal SDL Problem ...«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Benutzerprofil von: »Checkmateing«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Homöopathie«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »breezEngine (Update: Bonny Nightmare Game TechDemo)«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »SDL Spiel Erweiterung-> Text anzeigen«

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Benutzerprofil von: »Dragona Mortoria«

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Thema: »Arc in SVG-Datei?«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Starcraft 2: Ist sppro der Herausforderung gewachsen?«

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Thema: »Kovarianzmatrix zu Punktewolke«

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Thema: »LoL Accountnamen«

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Thema: »Entwicklung eines Spiele-Portals | Team sucht begeisterte Mitarbeiter«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Funktion ausserhalb der DLL deklariern«

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Thema: »Game Design studieren oder Alternativen (Ratschlag gesucht)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Was ist Euer "richtiger" Beruf?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Unity3D Basic Mobile Lizenzen kostenlos«

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