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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Neuer Name: Die Codeschleuder«

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Thema: »WC3 ist ein Killerspiel«

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Thema: »Projektvorstellung: Faudra«

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Thema: »Welche Sprache ist für mich geeignet?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »Nur genau Null zulassen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Buchempfehlungen für Anfänger.«

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Thema: »[C++] LightBulb«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Objekt auf Linie bewegen und halten«

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Thema: »Euer Lieblingsspiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »10 Jahre spieleprogrammierer.de - das Jubiläums-Rätsel mit Preisen!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »[Frage]Erfahrung mit Physik-Engines«

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Thema: »Sorry, aber was bedeutet dieses '?' und das ':' ?«

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Thema: »SDL Game hat ziemliche FPS-Einbrüche«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Forum: »Szene«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Informatik studieren das richtige für mich?«

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Thema: »Mausklick simulieren«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Sollte man ein Buch über die WinAPI haben?«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Beitrag im Thema: »[gelöst] Unterschiedliches Programmverhalten im Normal- Debugmodus.«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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