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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

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Thema: »Gamejam Nr. 6«

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Thema: »CodeBlocks Create Process no such file or directory beim kompilieren«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Ohne Modelle leider kein Spiel«

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Thema: »CORVEN - Path of Redemption (Kickstarter ab 9. Juni)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Einstiegsgehalt«

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Thema: »[LibGDX] Fehler beim Zeichnen von Objekten in einer ArrayList«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Sculpting Blender//PC beschleunigen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Naturfreund«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Fehler bei mehrerer Objekten mit dem selbem Script (C#) [Gelöst]«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Brauche einen kleinen Denkanstoß...«

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Thema: »Die Star-Craft II Engine«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »SDL Game hat ziemliche FPS-Einbrüche«

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Thema: »GaussianLib, GeometronLib, AcousticsLib, TypographiaLib«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »letzte textur wird nicht angeteigt«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[Java] Box2d ohne Schwerkraft?«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »wxWidgets + Visual Studio 2015«

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Thema: »Unsicherheit über Programmiersprachen«

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Thema: »Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »Kollisionsabfrage«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Kenney Donation Pack: $5 Dollar für 6000+ Assets«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Mittels void*-Zeigers und tbMemAlloc() registrierten Speicher füllen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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