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Thema: »Taskleiste verschwinden lassen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Spieleentwicklertreff Erfurt/Thüringen«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »MapEditor in C#«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »char variabeln«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Devmania 2014: Ich bin dabei.«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »JumpingLine«

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Thema: »Verkehrssteuerung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »ParSim - Entwicklerblog«

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Thema: »Frage zu RP6 Robotersystem«

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Thema: »Bitte meinen Account löschen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Meine 3D Assets«

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Thema: »Just another Pong«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Essen Vol II: Fleisch oder nicht Fleisch...«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Bewegungssensor für XBox360«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »E-Books / Bücher für C++ etc.«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Eure Wünsche für die nächste Ausgabe«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Musik in der Konsole abspielen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Kleines Schleifen Problem«

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Thema: »Terraintexturen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Vorgehensweise bei Klassen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Hallo, wenn jemand noch einen Medienkomponist sucht, dann könnt ihr euch bei mir melden«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »was unternehmt ihr gegen ingame-hacker?«

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Thema: »Datenverwaltung im team«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Suche Tester um Probleme mit ..«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Suche Entwickler: Basic OpenGL Modules«

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Thema: »probleme mit tbm converter«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2014 Anfahrt aus Berlin«

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Thema: »2D Character Artist für Android / iOS Spiel gesucht«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Coding Contest vom 11 bis 12ten Nov.06 (Resultate)«

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Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Visual Storyboard in wxWidgets implementieren«

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Thema: »Wie Zlib für C++ installieren?«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »[WIP] [Unity Asset] Retro Dungeon Crawler Kit«

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Thema: »Zahnbürsten-Spuk«

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Thema: »Bei Steam veröffentlichen - suche Hilfe«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Diablo 2 - Problem mit Direct Draw«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »Struktur als Rückgabewert einer Funktion?«

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Thema: »Berlin: Java Game Server Programmierer (m/w/d)«

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Thema: »Visual Studio c++ Autovervollständigung«

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Es sind 12 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Thema: »Licht & Schatten Isometrische Tilemap«

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Thema: »2D Bullet bewegung«

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Thema: »Konsole: Vollbild Cursor weg bekommen?«

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Beitrag im Thema: »GML - GameMakerLanguage«

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Thema: »SFML Performance-Grenzen«

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Thema: »Making Games Zeitschrift«