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Thema: »Philosopher AI - coole Demo künstlicher Intelligenz (GPT-3)«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »Windows 7: ja oder nein?«

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Thema: »GaussianLib & GeometronLib«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Karten auf den Tisch – CG / TCG als Computerspiel«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »C++ | Renderer austauschen«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »[Hobbyteam] DamnedProduction präsentiert Aetrenum«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »C++ - WinSock - Multiplayer - Datenübertragung per TCP - Verständnisprobleme«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Netzwerk-Programmierung mit Winsock«

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Thema: »Software für Privatanwender kostenlos...warum nicht?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »<p>insert great indie-game title</p>«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »10.4 Globale Variablen "entfernen" (Windowsprogrammierung)«

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Thema: »Was ist Euer "richtiger" Beruf?«

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Thema: »[Qt] Ausführen eines fertig kompilierten Programms ohne Qt-Umgebung«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »Der depri Thread«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »C++ einfache 2D Engine zum üben«

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Thema: »kleines Projekt für Junior 3Dler gesucht«

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Thema: »Kapitel12 || Keine Asteroiden nach Release«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Schlechte switch-case Optimierung in MSVC14«

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Thema: »Compiler zickt bei listining 4.11«

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Thema: »Linkerfehler beim kompilieren von SDL_Game«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Md2 Format geladen jedoch wird das Model zu groß dargestellt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Das alte Zeiger Problem!«

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Thema: »Suche nach Game Engine.«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »(!) Nur für Kenner!«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Benutzerprofil von: »Nexus«

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Thema: »Benutzt Ihr eine GUI-Library? Welche Anforderungen stellt Ihr?«

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Thema: »Einen Server einrichten in Linux«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Unser erstes Spiel: ToruSweep - Minesweeper für Android«

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Thema: »Suche Programmierer für Browsergame«

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Thema: »Lernen von den Besten - Wo fange ich an«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Thema: »Godmode - Mein erstes Android Spiel [LibGDX]«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Benutzerprofil von: »wifi96«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Farmer Jack«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Projektvorstellung] GravityMan«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Benutzerprofil von: »Soaring«

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Thema: »Warum C++ die beste Programmiersprache ist«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle«

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Thema: »2D Kollision von Bällen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Benutzerprofil von: »Schorsch«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Benutzerprofil von: »muin gelir«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »SFML Compiler Fehler«

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Thema: »Schlechte C++ Terrain Klasse in OpenGL Tutorial«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Unity und Visual Studio interagieren nicht mehr miteinander«

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Thema: »Unterschied zwischen cout und printf«

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