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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[c++] Logdatei während Laufzeit auslesen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Projekt abzugeben: Block Reversal (C#/Unity)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »DeadStorm. Der nächste 2D-Hit ;D«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Guter Setup Maker.«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Rechenprogramm«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Benutzerprofil von: »Delop«

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Beitrag im Thema: »c++ bool wert nur einmal in einem Schleifendurchgang verändern«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »indiebuskers 48h Live GameJam«

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Thema: »suche spieleprogrammierer«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Benutzerprofil von: »NachoMan«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Benutzerprofil von: »Elmi«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Hilfe zu Regex pattern«

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Beitrag im Thema: »C++ Programmier-stil«

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Benutzerprofil von: »David_pb«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Benutzerprofil von: »Fred«

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Benutzerprofil von: »Dreat«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Thema: »Shop und Inventar«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Game Design: Faszination und Kreativität kennen keine grenzen«

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Thema: »Node Display Resolution für Devader«

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Thema: »Religion - The Never Ending Story«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »D3D Beleuchtunsproblem«

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Thema: »Dynamisches Terrain - Welche Engine?«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Hinterm Horizont - RPG - Farm und Natursimulation«

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Thema: »std::cin Spezialfall der Abfrage«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Ich habe mein erstes Exemplar erhalten!«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »Deutsche Telekom AG: Drosselung der Surfgeschwindigkeit stoppen«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Beispielprogramm 3 Das erste Dreieck«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Beitrag im Thema: »WindowsLautstärke«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Thema: »[SFML 1.6] Shapes in Vector oder List«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[Directx 11] Render Frame: nur weißer Bildschirm (kein Viereck)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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