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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Warum CMake doof ist«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »fehler: macro names must be identifiers«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »Suche Programmierer für die 3D Wölkchen-Engine«

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Thema: »FragmentShader und Manager«

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Thema: »Project Giana sucht...«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Models von Breakanoid gesucht«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mittelmaß PC - bezahlbar und brauchbar«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Der Weg zum Gamedesigner«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »Wie findet ihr mein Plasma Pong?«

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Thema: »Listing 4.10«

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Thema: »Xbox Live Indie Games Registrierung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Codebase stellt sich vor«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Gesucht wird ein Mitarbeiter/kollege der Interesse hat mit Mir ein bestehendes Projekt fertig zu stellen.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Space Fly - Mein Hobbyprojekt [Feedback erwünscht]«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »turing maschine«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »UDK«

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Thema: »Starbattle«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Resharper: Sämtliche .CS Files im Namespace ändern«

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Thema: »Musik abspielen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Gesucht wird ein Mitarbeiter/kollege der Interesse hat mit Mir ein bestehendes Projekt fertig zu stellen.«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Die Steuerung bei Asteroids«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Easter Eggs in Programmen - toll oder eher doch unangebracht«

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Thema: »Mit C++ und Strings einzelne Worte umkehren«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »DirectX11 + wxWidgets 3.0«

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Thema: »Cocos2D-X Buch | Android NDK download problem«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Beitrag im Thema: »[FAQ-Builder] Problem mit "Anwendungskonfiguration&quot«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Spieleentwickler aus der Schweiz«

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Thema: »Suche ein Team für das Gamingprojekt Susuwatari«

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Thema: »[C++] [SFML] Render-Window verliert nach dem Erstellen den Focus.«

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Beitrag im Thema: »pygame FULLSCREEN Probleme«

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Thema: »Musterbeispiel der deutschen Spieleprogrammierer - Szene«

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Beitrag im Thema: »Tipp(?): Wenn der SSD-Platz mal knapp wird ...«

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