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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »So wie ich das sehe.«

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Thema: »Listing_8.12/14 html Logfile erstellen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Freund oder Feind: Spielobjekte in Strategiespielen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Richtungsvektor für Schüsse«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Konstruktor versus Initialize Methode«

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Thema: »[Szene] Stuttgarter Osterspieleentwicklerstammtisch«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »JRPG Gamedesign Resources«

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Thema: »Multiplayer nervt, soll man ihn trotzdem beibehalten?«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Beitrag im Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Char Array leeren ?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Beruflicher Spieleprogrammierer werden?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Das Buch ist in der Mitte auseinandergebrochen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »Ein weiteres WINAPI Problem«

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Thema: »neues Forenspiel - der Politthriller (Teilnehmerliste)«

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Thema: »Fair und nachhaltig produzierte Hardware?«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Perspektivische Projektion«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[CubeCity] Wir suchen dich!«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Projekt EnergyBowl«

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Benutzerprofil von: »tylerdurden92«

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Thema: »Folgende Bücher sind "JETZT" bei AMAZON erhältlich«

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Thema: »Linkerfehler beim Kompilieren«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Umstieg auf Professionelle Entwicklung von Spielen (evt. Firma etc.)«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »[Age of Time] sucht Mitwirkende«

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Thema: »Visual Studio findet "dmusici.h" nicht? Wie am besten Soundausgabe realisieren??????«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie stelle ich Verzeichnisse in VC++.net ein ?«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Integration von MathJax für schöneres LaTeX-Rendering«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Einsteiger Unity oder auch nicht?«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »sim-city source«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Aufruf von bestimmten Typen einer Klasse«

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Beitrag im Thema: »KI der Gegner«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Beste GameEngine für Anfänger«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Problemlösungsfähigkeit verbessern?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »JumpingLine«

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Thema: »Das war die Devmania 2015«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Spieleentwickler karriere.«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »InternetAnwendung über Winsock mit C++ programmieren«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »(Webprojekt-Prototyp) Spieleprojekte Datenbank«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Beitrag im Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »[Rätsel] 100 grüne Augen«

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Thema: »Berechnung von Normalenvektoren«

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