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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Programierer für Spieleprojekt gesucht«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »IE wird mehr benutzt als ich gedacht hätte ;)«

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Thema: »Unsnarl it!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Klassen und Speichern mit ofstream«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Guten Computer gesucht , grenze 600 euro«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Wie verhaltet ihr euch bei mehreren Projektideen?«

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Thema: »Probleme mit timeGetTime ()«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Ist Android / 'Java Zukunftssicher«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »heute (Do 27.5.) Hobby-Spieleentwickler-Treff in Dresden«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Verzeichnis nicht gefunden«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Frage zu Recht und Lizenzen bei Lizenzspielen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ein neuer PC muss her«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Links auf facebook/Zeitung«

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Thema: »Chicken vs. Zombie«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Frage zu Texturkoordinaten«

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Thema: »Formatierung im Buch (Kindle Windows 10)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »char * in short konvertieren«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »10 Jahre spieleprogrammierer.de - das Jubiläums-Rätsel mit Preisen!«

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Thema: »Zusätzliche Dateien im "kompilierten Ordner (Debug oder Release)" (C++)«

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Thema: »Verständisfrage bei der TriBase«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ich komme nicht mit dem Öffnen von Passwort geschützten, zip-komprimierten Dateien klar«

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Thema: »Name für meine Engine«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Reicht eine Auflösung für ein Handy-Spiel?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Betrug bei OS-Systemen. Schuldiger? (Doom3)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Spieleentwickler mit Lust und Leidenschaft gesucht :)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Erledigt] Konsole leeren«

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