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Beitrag im Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Beitrag im Thema: »Mittelmaß PC - bezahlbar und brauchbar«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »Kamera frei rotieren«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Was ist Euer "richtiger" Beruf?«

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Thema: »Welche IDE für Spieleprogrammierung?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »In Registry mit C++ schreiben«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »Pfeiltasten in C++ (DOS) ?«

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Thema: »SFML und Texte schreiben«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Welche Programmiersprache für 2D-Spiele?«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Probleme mit Virsual C++ Express 2005«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »union Vs. struct Vs. class«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »objektzentrierte Rotation«

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Thema: »Ein Bot/Script schreiben. Wie?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Batzer2D v1.0.5 Update«

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Thema: »Schiffeversenken mit Randbedingungen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »TheRPGQuest das Coop Rpg [SPIELBARE ENGINE DEMO]«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Programmierer sucht Aufgaben und Mentor«

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Thema: »In-Game Editor vs. externer Editor & Versionierung von Spielwelten«

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Thema: »Wann verwendet man das Anhängsel _Temp?«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »Javascript Brwoser und Arbeitsspeicher«

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Thema: »Spielkonzept entwickeln«

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Thema: »Tipps für Anwendungs/UI-Entwicklung«

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