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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »"Game Audio Lookout" (Music & Sound Design in Spielen) & "Audio Essentials" Blogs«

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Thema: »[Hobbyteam] DamnedProduction präsentiert Aetrenum«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WLAN bedenklich?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »"Hobby-Programmierer" sucht Lektüre zum Einstig in die Spieleprogrammierung«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Problem beim Aufrufen von Funktionen von Klassen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Devmania 2015«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Personizer – Spielepräsentation«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Puzzle Paint (iPhone / iPod touch)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Thema: »Easter Eggs in Programmen - toll oder eher doch unangebracht«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[Article] Multithreading - technisch beleuchtet«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Relative Mauskoordinaten mit WinAPI«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »3DMark11 Benchmark«

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Thema: »Metallic (1st@pc4k Evoke 2015)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[IMGC2017] Quidget the Wonderwiener - 1000 Downloads!«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

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Thema: »2D Spiel erstellen : Programme,Tipps ,Seiten etc.«

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Thema: »Maximale Verbindungstiefe in einem Diagramm mit Zyklen berechnen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »c# Monogame: Fog of War Problem«

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Thema: »Aufbau/Strukturierung eines Spiels (C++ und SFML)«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »TGGC wird bei "In diesem Thema unterwegs" zweimal angezeigt«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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