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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »boost python superkurz Tutorial/Beispiele (c++/python)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »problem beim Laden vonSchriftarten«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »Olicron - MMOG strategy Browsergame«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Virtuelle Methode soll orginal automatisch aufrufen!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »SDL - Kapitel 12 - Nicht aufgelöste externe«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »fehler beim ausführen!«

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Thema: »Musik in der Konsole abspielen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[SUCHE] Programmierer gegen Bezahlung«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Musik fürs Spiel?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Tools: Projektplanung, Management, Strukturierung, SCRUM, UML und Co.«

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Thema: »[Ubuntu] Oracle JDK installieren«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »Anwendung durchgehend laufen lassen«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Das hat man nun davon«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Verstärkung für MMORPG Projekt gesucht«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Erzwungene Perspektive für Puzzle-Games«

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Benutzerprofil von: »grek40«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Benutzerprofil von: »rewb0rn«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Was macht TrikkieMikkie?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Süddeutsche Zeitung: Flüchtlinge zu Facharbeitern«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Hätte sich die Partitionstabelle im MBS anders entwickeln können?«

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Thema: »Mit welcher Sprache...?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Benutzerprofil von: »Checkmateing«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Beitrag im Thema: »Programme für den PC«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[Android | PC | iOS] Wizi the Defender«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »[GameJam] Neue ZfxAction über eine Woche«

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Thema: »cout Befehl wird als Nicht deklarierter bezeichner erkannt ?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Einschränkungen Visual C++ 2008 Express Edition«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Beitrag im Thema: »Konsolenfenster in WinMain(WINAPI)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »SDL-Kapitel 12 Asteoriden werden zu beginn nicht gerendert«

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Thema: »Programmicon von exe ändern«

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Thema: »[Erstes Spiel]Überspringt Intro und zeigt Textur nicht an«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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