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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »C# engine Entwicklung«

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Thema: »SDL Sound verzögerung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[CryEngine3] Ist mein Anliegen als "noob" möglich?«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »[Stadt gewinnt] Die Mafia ist wieder da!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Thema: »neues Forenspiel - der Politthriller (Teilnehmerliste)«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »BWL-Student sucht Programmierer für Android/iPhone-Spiel«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »BECAUSE YOU’RE WORTHLESS: Indie Dev über PR, Kundenbindung und die traurige Wahrheit des aktuellen Markts.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Projekt-Team Trawa - Wir suchen engagierte und ambitionierte Leute«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Fehler bei der Berechnung des privaten Schlüssels für RSA«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Unity und Visual Studio interagieren nicht mehr miteinander«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Nicht aufgelöstes externes Symbol bei dem Auflisten der Adapter«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Thema: »[C++] Datenbanken mit Visual Studio c++ 2008 express«

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Thema: »erfahrener Programmierer sucht Anschluss an ein Team für Spiele- / 3D-Engine-Entwicklung«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »[Hobbyteam] DamnedProduction präsentiert Aetrenum«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Arbeitsproben bei Bewerbung als Spieleentwickler«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Games Academy Projekt - Spencer«

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Thema: »Bin mit Kapitel 8 (insbesondere Logfile-Klasse) überfordert«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Die richtige Musik für euch?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Problem mit Laden von Breakanoid«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Programmiersprache wechseln?«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Split-Views in Konsole«

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Thema: »Arbeitsspeicherverbrauch von Comuterspielen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Unity - 3D Modelle richtig auf einer Sphere platzieren«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Global Game Jam 2013 Leizpig - Videoreviews der Ergebnisse«

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Thema: »Scripte in Spielen«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Client - Server Authentifizierung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Gridbasiertes Level in externe Datei auslagern«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »"Wer gebrauchte Spiele kauft, betruegt uns"«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Alles Scheiße!«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »Spieleprogrammierer, welcher Spielertyp?«

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Thema: »Objekt mit Kamera bewegen Aufgabe 2.7.6 Seite 185«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Die Qual der Sprachenwahl ;)«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Was mich ein bischen Wundert-$«

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Thema: »C# Listen auslesen«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Marktlücke Wirtschaftssimulation«

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Benutzerprofil von: »Aeroflare«

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Thema: »Openbook für XNA 2/3D«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Borland C++-Builder«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Beitrag im Thema: »VisualC++: Viele Fehler in System Dateien«

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Thema: »[Unity] Verschiedene Auflösungen«