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Thema: »Das erste Fenster - Fehler beim kompilieren«

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Thema: »Son of Nor - Released auf Steam!«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Grafiken aus Spielen für kostenloses game verwenden?«

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Thema: »(*.bat-) Datei bestimmte Zeit nach letzter Benutzereingabe ausführen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Neogreen.net - Kostenlose Gameserver/Datenbanken/OwnCloud«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Auflösung während des Spiels ändern mit TriBase«

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Thema: »OpenGL und WinApi«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »MMO Spielidee voranbringen? Alleine geht es nicht, aber wie funktioniert z. B. Enderal?«

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Thema: »Fallunterscheidungen Matrix und Skalarprodukt«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Gameboy Classic Platformer«

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Thema: »Spieleentwicklungsfirma gründen - Einige Fragen an Profis«

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Thema: »Mal wieder was lustiges....«

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Thema: »Java: Größe von JTextPane stimmt beim Drucken nicht«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 3 - Video Page«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Gameboy Experimente«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Links und Bücher«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Meinungsbild]Includes in Headerdateien-top oder flop?«

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Thema: »Lost Island Survival«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Kann man mit dem Buch...«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Linkerfehler beim Kompilieren«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Multiplayer über Netzwerk für kleines Spiel«

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Thema: »Startprobleme, Bin ich Blind, zu doof zum Proggen oder falsch Installiert?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Nicht schon wieder ein Snake-Klon (BattleSnake for Two)!«

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Thema: »Sehr Sehr lange Zahlen in C++«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »8. Lange Nacht der Computerspiele - 10. Mai 2014 - Leipzig«

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Thema: »Das Sppro-Team wünscht euch eine frohe Weihnachtszeit und einen guten Rutsch!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »D3DXCreateTextureFromFileEx schlägt fehl!«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Gladiator online«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »FH oder Uni«

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Thema: »Batzer2D v1.0.5 Update«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »was unternehmt ihr gegen ingame-hacker?«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Nächster Commuity Workshop!«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »char variabeln«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Bitte meinen Account löschen«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »Mein Spiel und seine 4 Probleme«

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Thema: »Dusmania 2012 Fotos«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Einfaches Text-Adventure in PHP«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[Snippet] C++ DLL-Class«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Listing 10.3 Modifikation«

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Thema: »XShaderCompiler (HLSL nach GLSL Übersetzer)«

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Thema: »UV-mapaufteilung großer Objekte?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Windows Fenster zu Verhalten zwingen«

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