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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Buch zum Thema "von der Idee zur Verwirklichung"«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »OpenPong ein Netzwerkfähiger Pong Clone«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[projekt] eigenes MMORPG =D«

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Thema: »Feedback für mein Spiel (In Entwicklung)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Auf eigene Faust ganz allein ein Spiel kreieren, ohne aktuelle Kenntnis und Geld fürs Programmieren?«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Neues Buch: Scherfgen-Software kooperiert mit ZFX«

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Thema: »Indie Game "Drant" released - Hilf einem Drachen aus riesigen Monstern auszubrechen«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Linkerfehler beim kompilieren von SDL_Game«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »c# Monogame: Fog of War Problem«

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Thema: »[WinAPI] ShowCursor : etwas geht nicht :>«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Listing 7.1 läuft nicht in Visual C++ 2005 ?«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Welche GraKa?«

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Thema: »Pokémon-Browsergame sucht Programmierer!«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »SC2«

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Thema: »[WIP] [Unity Asset] Retro Dungeon Crawler Kit«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Was habt ihr am 11.11.11 um 11:11:11 gemacht?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »API in fremder Programmiersprache nutzen«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »Global Game Jam 2013 Leizpig - Videoreviews der Ergebnisse«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Suche Artists/Programmierer aus NRW für ein Projekt in Unity 3D in C#«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mathe Bibliothek - wofür?«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Gratis-Tutorials.de«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Gratis-Tutorials.de«

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Benutzerprofil von: »Felix89«

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Thema: »Keshe-Foundation«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Benutzerprofil von: »bsf_mistau«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Blender als 3D Game Engine?«

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Benutzerprofil von: »dot«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Hilfe zu Regex pattern«

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Benutzerprofil von: »Tobias«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »C vs. C++«

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Thema: »ParSim - Entwicklerblog«

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Thema: »pthread: Warten auf variable«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »richtige Game-Engine«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »[Projektvorstellung] Drone Swarm«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Frage zu Recht und Lizenzen bei Lizenzspielen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Der Arbeitsplatz und zusätzliche Hardware. :)«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Die richtige Soundbibliothek (PD oder ohne Lizenz)«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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