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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »3D Kirmessimulations Projekt sucht nachwuchs Programmierer«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Index Buffer + Vertex Buffer«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Problem beim Einbinden der TriBase engine«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »Tower-Defence Clone«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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