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Thema: »Game Design studieren oder Alternativen (Ratschlag gesucht)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Lokale Variable vs. new«

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Beitrag im Thema: »Was sind eigentlich die Vorteile von OpenGL/DirectX«

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Thema: »CMD für Windows und Mac programmieren«

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Thema: »Rückwärts zählen 1000«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »2D Buch«

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Beitrag im Thema: »Windows Programmierung ohne MFC-DLL«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Gamestates - Sinnvoll?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Sinnlos-Spezial #1«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »gtk+ für Spiele?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Komponist spezialisiert auf epische, orchestrale Musik«

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Thema: »Nächster Commuity Workshop!«

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Thema: »Rotation des Spielers aus Mauszeigerposition berechnen (2D)«

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Thema: »Traumberuf Spieleprogrammierer?«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Peninja - Das Funky Sexy Love Ninja RPG«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Wer würde mal bitte schnell testen?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Ereignissteuerung und "Information Hiding"«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Toolbar Buttons in VC löschen«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »SDL.dll not found..«

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Thema: »Verstärkung im Script bereich gesucht!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Problem mit Tribase-Engine und Visual C++ 6.0«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Faces für Poylgon berechnen«

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Thema: »Making Games Magazin«

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Thema: »3D-Modeler für lau (free)«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Beitrag im Thema: »Bumpmapping mit DX TextureStage States«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Wie werde ich Spieleentwickler ?«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »2D-Ansicht aus 3D-Modell erstellen«

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Thema: »Neuer Name: Die Codeschleuder«

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