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Thema: »Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition wie funktioniert das kompilieren zu einer exe«

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Thema: »XShaderCompiler (HLSL nach GLSL Übersetzer)«

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Thema: »HINT: XMMATRIX und Compilerfehler C2719 [solved]«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Suche Spieleentwickler (Unity 3D): Programmierer, Sounddesigner und Grafiker!«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »ZFX nicht erreichbar - weiß jemand was?«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Umfrage zu Lokalisierung/Übersetzung für Indie-Devs«

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Thema: »Backbufferformat bei kommerziellen Spielen«

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Thema: »Spieleentwickler gesucht UND Anbieter gesucht«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer 5. Auflage Listing 10.1 funktioniert nicht«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Anleitung: TriBase Engine mit Visual Studio 2010 und aktuellem DirectX SDK«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »"Sinking Inside Yourself" braucht Entwickler, 3D Modeler und Grafiker«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Zeiger, Arrays und Funktionsparameter ;)«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Sommerferien was tun?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »PHP und WordPress Entwickler (m/w) (20h/Woche) in Berlin«

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Thema: »Suche Spiel«

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Thema: »Koordinaten Umrechnen?«

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Thema: »[ALPHA 0.1] SM!LE - 2D Projekt«

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Thema: »Entwicklungsumgebung und Versionsverwaltung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »ZFX nicht erreichbar - weiß jemand was?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »SDL war gestern -> Simple And Fast Multimedia Library«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Spieleidee - Arcane Cessendrion«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Euer Lieblingsspiel«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »API: Listbox elemente bekommen wie?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Einführung{Problem mit Platform SDK}«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Scroll-Slider RPG sucht Mitstreiter«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Hintergrundgrafik scrollen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Schiffeversenken mit Randbedingungen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Unterschied zwischen cout und printf«

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Thema: »[Projektvorstellung] Empires in Space«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Thema: »fiveM Server Entwickler gesucht! Programmiersprache: Lua«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »Mal wieder: MS VS C++ .Net 7 Probleme«

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Thema: »Spiel anonym veröffentlichen? Impressumspflicht...«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Neue Graka«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Es sind 13 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Thema: »PHP und Javascript Dateien und wie kann man sowas verkaufen ohne alle Rechte zu verlieren beziehungsweise den Code bisjen absichern vor Kopie«

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Thema: »Lohnen sich die Stefan Zerbst Bücher?«

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Thema: »Künstliche Masse mittels Gyroscope?«

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Thema: »kleines Projekt für Junior 3Dler gesucht«

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