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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »[Idee] Like a God - Spiele doch einfach mal Gott!«

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Thema: »Draw Ball (Breakout Remake)«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Die Mutter überreden, Geld für zusätzliche Monitore zu leihen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Pro Gloria et Patria - das rollenspielbasierte RTS [Dev gesucht]«

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Thema: »GameUp! Rheinland-Pfalz veranstalten Gamejam in Mainz«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Komponist mit Erfahrung sucht Projekte«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Benutzerprofil von: »klausvdl«

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Thema: »CryEngine, wie programmiert man damit ?«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Benutzerprofil von: »Bytron«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Benutzerprofil von: »hobby_tim_C++«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Benutzerprofil von: »domin«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Benutzerprofil von: »Schorsch«

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Thema: »Blocks 5: Fragen zu den offiziellen Levels hier stellen!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Spoiler-Tag«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Benutzerprofil von: »3D BYTE«

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Thema: »Pygame: Tick Tack Toe, was kann ich besser machen?«

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Thema: »Java Applet funktioniert nicht im Browser«

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Benutzerprofil von: »domin«

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Thema: »[ALPHA 0.1] SM!LE - 2D Projekt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »Eure Gedanken zum Playerhousing«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Einstieg eingebettete Systeme und hardwarenahe Programmierung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »NormalMap BumpMap«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Quellcodedateien erstellen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »2 Instagram APIs?!«

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Thema: »SC2«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Referat: Komplexe Zahlen (in Hinblick auf e-Technik!)«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Was kann ich Programmieren [C#]«

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Thema: »Tribase initialisieren?«

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Thema: »Ghost Balls - Android Game«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Lohnt sich eine Soundkarte?«

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Thema: »C# und Unity?«

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Thema: »Browsergame Entwicklung mit HTML5 und Co.«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Benutzerprofil von: »PCShadow«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[C#] [MVVM] ItemsControl soll für jedes Model ein ViewModel erstellen«

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Thema: »TCP-Verbindung - mehrere Packets auf einmal empfangen«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Methoden um 2D World-Building ohne Engine zu vereinfachen, mit Collision-Detection«

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Thema: »C++ / Java: Übersetzung eines generischen Visitors«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »OpenGL: Unterstützung von verschiedenen Versionen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Die Qual der Wahl. Welches Buch soll ich nehmen?«

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Thema: »[C++] Einsteigerproblem: keine konsolenausgabe trotz cout/get.ch/system(pause)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »Möglichkeiten mit DX9 im 2D Bereich genauso wie mit allegro?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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