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Stilllegung des Forums
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Thema: »Anwendung kann nicht korrekt gestartet werden(0xc000007b)[C++(Sfml)]«

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Thema: »ZweiDe (OpenGL .Net GameDev Framwork)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Swort art Online - das Kostenlose MMORPG (Suche Programmierer)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der Legends of Aria Freeshard "Arkonvals Erbe" sucht Mitstreiter.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »friend class vererbung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Planetoria - ein neues Kartenspiel wird geboren. Dafür brauche ich einen Grafiker und einen Programmierer.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Fair und nachhaltig produzierte Hardware?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Projekt N - Auf der Suche nach neuen Territorien«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Fehler: Falsche Anwendungskonfiguration bei winsockets«

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Thema: »Unity Kartenspiel in 2D oder 3D«

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Thema: »ModelConverter«

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Thema: »Zeichen durch Koordinaten Bewegen Wie ?«

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Thema: »Outlook 2003 vom USB aus nutzen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

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Thema: »CMS-Beratung erwünscht«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Die Welt in 8 Jahren ...«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Crypto Currency Mining«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Screenshot in Fullscreen Anwendung erstellen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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