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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »unreal oder unity für nicht-programmierer«

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Thema: »Suche Programm für php.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Puffer für den Inhalt im Textfeld«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »OmegaPhysics«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Folge 5)«

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Thema: »PHP und WordPress Entwickler (m/w) (20h/Woche) in Berlin«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Juhu, DSL RAM! :)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Energie abziehen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »C++ Windows.h«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Anfang mit C++ und DirectX«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »union Vs. struct Vs. class«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[GELÖST] Probleme mit "intsafe.h" beim Kompilieren«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »C++ Vektor bestehend aus Strukturelementen«

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Thema: »Udemy - Tutorial zu Unreal Engine und SFML«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Spieleentwicklung, suche extremistische Gleichgesinnte«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Problem bei Werteeingabe durch cin«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Verkaufe 125ccm Cagiva Supercity«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »[Skellods] Suchen Helfer für MMORPG Projekt«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »DirectX texture tool«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Es sind 12 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Thema: »Das erste Indie-Game-Projekt von bloxxLabs«

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