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Thema: »12. Lange Nacht der Computerspiele - 21. April 2018 - Leipzig«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Unity- Fahrzeuglenkung softer machen.«

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Thema: »Spieleentwicklertreff Erfurt/Thüringen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Cookie Clicker 2.0 mamota exponent«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Buchbeispiele, Tribase, DirectXSDK,... mit Direct X 11?«

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Thema: »[Problem] Fehler beim Linken«

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Thema: »Neues Design, neue Seite«

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Beitrag im Thema: »2D Spiel mit Quelltexte«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mein erstes Dreieck :-((«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Split-Views in Konsole«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Wie kann ich 3DS-Dateien mit gmax erzeugen ?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Kompetenter BWLer wird gesucht«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »Browsergame«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Biete Mitfahrgelegenheit Stuttgart -> Mainz«

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Thema: »Gamers.de Werbung startet ohne drauf drücken«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »2013 Anfahrt aus Berlin«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Komponist gesucht?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »[Planung] kleines Adventure im Zeldastyle (XNA/C#)«

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Thema: »Starlaxis Lichtjäger«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »Contamination Europe Post-Apo RPG Startup«

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Forum: »Sonstiges«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Sonstiges«

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Thema: »Implementation eines Perlin-Noise-Effekts«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »OpenGL C++«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Wie wurden früher Spiele programmiert?«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Marble Theory - Release der Finalversion«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »SPPRO GameJam 2.0«

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Thema: »Visual C++ Autorenedition«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Video abspielen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »NEGAIA«

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Benutzerprofil von: »jjoe64«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Prototyp erstellen?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Addressen von Pointern durch ein Pointer Array weiter geben«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Programm für Spieleentwicklung mit GTA Engine«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »Tastatureingaben kommen icht im Game an?!«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »2.4.7 - komplette Direct3D Anwendung - Linkfehler«

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Thema: »Schläger zerbrechen lassen [Umsetzung]«

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Thema: »Textur wird nicht angezeigt!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Umsetzung einfacher Spiele / Projekte«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Turingmaschine Palindrome«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Algorithmen für Straßen KI«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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