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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »The Wise Lord - ein kostenloses Browserspiel in Entwicklung«

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Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Unity 5: Fast alle "Pro-Features" sind jetzt in der Personal Edition dabei :-)«

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Thema: »Kommerzialisierung von Games [abgespalten]«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Spiele entwickeln, aber wie?«

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Thema: »virtuel vererbt error: request for member 'los' is ambiguous«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Unity - Dedicated Server«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Brauche Hilfe mit Tile Maps(Löve 2d)«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Körper in FPS- Spielen«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[Java] Problem mit statischen Methoden und Unit-Tests«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Spiele Kost sucht dein Projekt«

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Thema: »Listing 5.3 Nullterminierung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »mein armes Buch . . .«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »boost::bind<void>(&foo::mem_fun, &foo_instance) und 0xCCCCCC«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Forum: »Offtopic«

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Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Benutzerprofil von: »grinseengel«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Brauhce bitte Hilfe bei Bsp aus Kapitel 2.4.7«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »[ALPHA 0.1] SM!LE - 2D Projekt«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Garden Rush, ein neues Handyspiel entsteht«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[C#] Event beim Starten des Programms?«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Benutzerprofil von: »Tris«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »C++ State of the Art«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Benutzerprofil von: »Shpendicus«

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Thema: »Fehler beim Erstellen eines Rendercontexts für OpenGL«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »Suche Jemanden der lust hat ein Spiel zu Konzepieren«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »richtungsvektoren von der kamera aus«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »[HILFE/SFML] TileMapEditor Container Performance?«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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