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Thema: »Mobile Developer Cocos 2D-X (m/w) zur Spielentwicklung«

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Thema: »mit SDL 2 in einer Konsolenanwendung ein Eingabefeld erzeugen?«

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Beitrag im Thema: »C++ Zeiger und Funktionsübergreifen / verständnis Frage«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Die Frage des richtigen Datentyps«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »[C++] Keinen Zugriff auf Pointer als Membervariable«

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Thema: »MakerBook - Lizenzfreie Stock-Fotos, kostenfreie Mockups, Fonts, Texturen und vieles vieles mehr!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Mitentwickler für ein Multiplayer Spiel gesucht«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Wie funktioniert eine Physik-Engine?«

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Thema: »Dateianhang im Vorstellungsthread«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Batzer2D v1.0.5 Update«

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Thema: »Gibt es noch CS:Source Beta als Download?«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Blocks 5: Neue Levels und Fragen zum Editor hier stellen!«

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Thema: »Update: Inhaltsverzeichnis«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Benutzerprofil von: »Atlan123«

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Thema: »Habe die CD verloren«

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Benutzerprofil von: »Budulai«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 1 - Enumerieren«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Benutzerprofil von: »Errschaffer«

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Beitrag im Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Benutzerprofil von: »TrommlBomml«

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Benutzerprofil von: »**Achilles**«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »ODMO - Puzzelspiel - kostenloser, öffentlicher Android Beta Test«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Problem mit vector und erase«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »Wie erstelle ich Bilder für ein Raumschiff-Sprite mit Blender?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »Konsolenausgabe eines Programms mitlesen (Linux) (C++)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Global Game Jam 2013 Leizpig - Videoreviews der Ergebnisse«

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Thema: »XShaderCompiler (HLSL nach GLSL Übersetzer)«

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Thema: »Browsergame Entwicklung mit HTML5 und Co.«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Seite 171 Aufgaben ( Linkerfehler)«

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Thema: »Zahlen mischen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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