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Stilllegung des Forums
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Beitrag im Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Pfad in einem CString verändern«

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Thema: »Problem beim erstellen eines Projektes das die TriBase Engine nutz. (Problem Gelöst)«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Prototyp erstellen?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »adventure game«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »DeadStorm. Der nächste 2D-Hit ;D«

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Thema: »Arbeitsproben bei Bewerbung als Spieleentwickler«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »StoryDesignTool?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Wurmdings - Arbeitsthema«

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Thema: »2 Instagram APIs?!«

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Thema: »Frohes Fest und einen guten Rutsch!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Scriptsprache selber schreiben für ne Engine? ideen?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »3.10 AUfgabenstellung«

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Thema: »CoreAudio«

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Thema: »Suche Team für Sci Fi Projekt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »V-Multiplayer«

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Thema: »Bibliothek für DXF-Import?«

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Thema: »Open Source Bibliotheken«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Fehler beim laden einer Bmp unter sdl2«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Quake 3 Source Code«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Duality - 2D Game Engine & Visual Editor«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Suche einen zuverlässigen Komponisten für Projekt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Empfehlungen für Einsteiger«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Pause Funktion lässt das ganze Programm abstürzen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Team für Weiterentwicklung eines MMOPRG´s gesucht.«

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Thema: »Biete 2D-Grafiken u. Animationen für eure Projekte«

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Thema: »Unity/Blender - Planesenkungen mit Wasser füllen«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Circle LineSeg Collision«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Textadventures Forum«

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Benutzerprofil von: »Patrick Z.«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Welche Sprache soll ich nehmen?«

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Thema: »Alle Jahre wieder...«

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Thema: »Pentaquin - Ein Java 2D-MMORPG in Entwicklung«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Objective C unter Windows«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Benutzerprofil von: »grinseengel«

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Thema: »[Windows Forms-Anwendung(.NET)]String + String verboten?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Visual Studio C++ deinstallieren/neu installieren«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Weitere Kritik an BlueCobold als Supermoderator«

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Thema: »Projektvorstellung ITT ----- Island Troll Tribes«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Kollisionserkennung bei Rotation«

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Thema: »Lohnt sich die Ausbildung als Fachinformaticker-Anwendungsentwicklung?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Zu viele Ideen«

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Thema: »Methoden um 2D World-Building ohne Engine zu vereinfachen, mit Collision-Detection«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »ICQ 6 - Würmer waren gestern«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Angelscript null pointer bei asOBJ_VALUE|asOBJ_POD«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »Soundbird von Fujitsu/Simens«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Klassiker unter Windows XP spielen?«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 - 2D-Grafik«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Beitrag im Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »Portfolio: Anforderungen an die Spiele«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«