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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Berlin Mini Game Jam (Monatlich)«

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Thema: »Unser Projekt«

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Thema: »Shogun - Nachfolger im Stil der beliebten Sierra/Impressions Städtebau-Reihe - Mitstreiter gesucht!«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »tbWriteToLog führt bei größeren Eingaben zum Crash?«

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Thema: »CCG Stunde Null (Zero Hour ^^)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mein, nennt es Lebenswerk«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Virtuelle Methode soll orginal automatisch aufrufen!«

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Thema: »Consolen befehle«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Kadanes Algorithm«

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Thema: »Milkshape: Box genau 9 einheiten groß. wie?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »V-Multiplayer«

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Thema: »Funktionsdefinition wurde nicht gefunden«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Informatikstudium mit schlechter Mathenote ?«

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Thema: »Bachelorarbeit Spieleprogrammierung Fokus KI«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »C++ einfache 2D Engine zum üben«

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Thema: »10 Jahre spieleprogrammierer.de - das Jubiläums-Rätsel mit Preisen!«

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Thema: »Gesucht wird ein Mitarbeiter/kollege der Interesse hat mit Mir ein bestehendes Projekt fertig zu stellen.«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Deutsche Telekom AG: Drosselung der Surfgeschwindigkeit stoppen«

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Thema: »cmake-build-script erstellt executable ohne passenden Unterordner für Visual Studio«

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Thema: »Kollisionserkennung bei einer Indoor Scene«

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Thema: »[FAQ-Builder] C/C++ COMPILER !«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Käpt'n Coco - Flucht von Pepaja«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Was ist der Unterschied zwischen Pointer und Referenzen ?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Es sind 15 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »DevPlay Youtube-Kanal wurde gelöscht«

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Beitrag im Thema: »Variablen mit SDL_ttf auf dem screen ausgeben«

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Thema: »Benzinpreis Edit: Finanzkrise«

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