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Thema: »Pro Gloria et Patria - das rollenspielbasierte RTS [Dev gesucht]«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Problem beim erstellen eines Projektes das die TriBase Engine nutz. (Problem Gelöst)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Collaborativ filtering Metrik«

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Thema: »Dateianhang im Vorstellungsthread«

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Thema: »Feudal Kingdoms - Indiegogo«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Hilfe bei sehr simplen Menü in C# (Console) GELÖST!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Problem mit Listing 1.1«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Problem beim Video Abspielen mit tbVideo«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Suche Hobby-Grafiker für 2D Tower Defense für Android«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Crowdfunding - Wie am besten?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Empire Earth«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Entwickler/in für StartUp in München gesucht«

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Thema: »Space Combat Shooter«

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Benutzerprofil von: »order66«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Echtzeitstrategiespiel: Steuerung im dreidimensionalen Raum«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »TrueType-Fonts bearbeiten«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Kleines Kampfsystem in Java«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Unterschied *Variable und &Variable als Argument«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »char* zu System::String^«

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Thema: »Suche einen zuverlässigen Komponisten für Projekt«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »VS stürzt beim einbinden der TB Engine ab«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »ICQ 6 - Würmer waren gestern«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »OT aus DevC++«

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Thema: »OpenGL: Z-Wert unabhängig von der tatsächlichen Position«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Mittels void*-Zeigers und tbMemAlloc() registrierten Speicher füllen«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Game Engines vs. Frameworks mit Entwicklungserfahrung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Einstieg in die Spieleprogrammierung mit DirectX und C++«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »SDL2 lässt sich nicht einbinden/linken«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[Erledigt] Nicht aufgelöstes externes Symbol«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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