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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Eure Wünsche für die zweite Auflage«

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Thema: »Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol(InitDirect3d)«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »ParSim - Entwicklerblog«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »[LibGDX] Fehler beim Zeichnen von Objekten in einer ArrayList«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[wxwidgets] Ausführbare Datei für Debugsitzung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »DirectX OT aus C&C Red Alert«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Fragen zu C++ (Rund um Bits)«

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Thema: »#define undefinierte Parameter«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: ».NET Framework Version abfragen«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Stand des Buches!!!«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Wie motiviert ihr euch und euer Team für das Spiel?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Fatal error bei visuell express 2005 WAS MACHEN?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Der Communitys liebstes Computerspiel«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »3D-Ring Contest vom 1. - 30. September, viele Preise, Macht Mit!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Weitere Kritik an BlueCobold als Supermoderator«

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Thema: »Pweet- die Gaming Kurzmitteilungsseite«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Buchempfehlungen für Anfänger.«

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Thema: »Eure Gedanken zum Playerhousing«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[C++] Aufgaben zum Üben gesucht!«

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Thema: »Morgen (1.4.2009) "End of Life" fürs VS Express 20«

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Thema: »Verfahren einfacher Bilderkennung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »DLL Files beim Laden Parameter übergeben.«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »MP3 Datei über Microphon in Sprachchats abspielen«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Suche Programmierer für Android-Game«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »C++ | Rückgabe von Objekten?«

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