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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Kapitel 12, Probleme beim Relase: error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Programmieren der Grundlegenden Dinge für Spiele, Grafik, Eingabe, Audio etc.«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Visual Storyboard in wxWidgets implementieren«

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Thema: »Studiengang Game-Engineering«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Unity3d: Objekt in kleineren Schritten vorwärtsbewegen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Kroniax verfügar im Google Play Store«

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Thema: »Was mich ein bischen Wundert-$«

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Thema: »for-Schleife: unerklärliche Werterhöhung ab der 40 Wiederholung«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »Zoom implementieren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Konstruktor versus Initialize Methode«

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Thema: »Fehler in Kapitel 3.2 ?!«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Der aktuelle PENCILCASE-Tourkalender«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »AMD und INTEL Aktienkurse - was ist da los?«

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Thema: »Suche ein Team für das Gamingprojekt Susuwatari«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Aufgabe 3.10«

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Thema: »Multiplayer Space Shooter Pegasus Rising sucht SciFi motivierte Talente«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »SDL2 Inputhandling in QT«

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Thema: »Forest Rush – (Android/Web)«

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Thema: »inline __FILE__ in Bezug auf new operator«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Einsteiger im Programmieren sucht Gleichgesinnte oder gute Lehrer«

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Thema: »Kapitel 12 Probleme mit der SDL«

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