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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »DirectX Summer Update inkompatibel zu Win98 !!!!«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Ich möchte mauszeiger PositionVector im Windows sehen«

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Thema: »Die Codeschleuder wird eingestellt«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Spiel- Dart - Arduino«

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Thema: »problem mit ausführung von sdl_game«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Spiele Kost Nachschlag - Cool Clash auf iOS«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Modellierprogramme?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Debug geht, Release nicht«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Anno 2070«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »Cipher - Crack The Code: ein allumfassendes Rätsel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Unity3D Bug -> Falsche Texturen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Nicht deklarierter Bezeichner. Aber nur in Headerdatei«

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Thema: »Global Game Jam 2013 Leizpig - Videoreviews der Ergebnisse«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »[s] Nracers.de sucht einen Programmierer für ein bestehendes Browsergame«

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Thema: »Warteschlange bei Winsocks "send" und "recv&q«

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Thema: »Link Rubriken für den Discord Bot«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Namens diebstahl!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Thema: »Simple DirectMedia Layer (SDL) Tutorial«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Kapitel 4: Zahlenraten«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Castle Benchmark«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Für Kombinationsspiel Helfer gesucht«

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Thema: »2D Spiel mit Quelltexte«

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Thema: »Alias bei hostent*«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »VS .NET und DirectX9«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Get Higher - Ein Casual-/Geschicklichkeitsspiel für Android«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol«

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