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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Suche Programmierer für Online Game«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Erstellung eines Farming Simulators«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »C++ / Java: Übersetzung eines generischen Visitors«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Seite 98 Übungsaufgabe 1 zum Thema Vektoren«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Ich habe das wohl verrückteste Spiderman Spiel allerzeiten entwickelt :D«

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Thema: »Update von Buch 1 auf 2«

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Thema: »Neuer PC (Hardware)«

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Thema: »Komponist und Sounddesigner hat wieder freie Kapazitäten«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »C++ string::compare liefert anderes Ergebnis als ==. Warum?«

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Thema: »Tribase initialisieren?«

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Thema: »Welchen Weg zur beruflichen Spieleentwicklung«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Thema: »Allegro oder SDL unter Linux intallieren wie? Hilfe bitte«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »JumpingLine«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Rickety Racquet aka "Das Foren Projekt" - organisatorisches«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Secret Hitler und Foren-Spiel«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Benutzerprofil von: »Nimelrian«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Benutzerprofil von: »Fred«

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Thema: »Synthetic Age ein RTS Genre Mix (Dota meets Civilization)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Drag & Drop Engine«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Problem mit tbWriteToLog Befehl«

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Thema: »2D Tutorial«

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Thema: »Entity System via C++ Struct«

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Thema: »Mathe Virtual Reality (nicht mehr aktuell)«

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Thema: »Maßnahmen zur Aufbesserung der finanziellen Lage«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »BECAUSE YOU’RE WORTHLESS: Indie Dev über PR, Kundenbindung und die traurige Wahrheit des aktuellen Markts.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[gelöst] Visual C++ Laufvariablen im Zählschleife-Kopf deklarieren (C Programmierung, c99)«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Listing 2.1 In der Konsole wird nichts ausgegeben«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Web-Projekt: WhatsMyDevice.org«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »mit WinAPI Verzeichnis auslesen«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Zwei Jahre Unity«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Suche fähiges Entwickler-Team [Rekrutierung, Info]«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »Probleme mit tbFont«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)«

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Thema: »Bin in einer Sackgasse in Sachen Spieleentwicklung«

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Thema: »Soko Slide - Released on Android«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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