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Stilllegung des Forums
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Thema: »Berlin GameStorm "World Design" (Game Design Event ohne Programmieren) [14 April 2012]«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »DX-Licht -> Spotlight scheint nicht in die richtige Richt«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »tbMatrix....finde eine Methode nicht.«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Problem bei Werteeingabe durch cin«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Benutzer simulieren«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »2 Fragen zu Aufgabe 2.2.8«

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Thema: »[Tilenet] Eine Tile streaming Library«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Zwei Jahre Unity«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Lohnt sich die Ausbildung als Fachinformaticker-Anwendungsentwicklung?«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Unity3D Basic Mobile Lizenzen kostenlos«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Vorkenntnisse in C++, was bringt mir das Buch noch?«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Schatten, Licht und HTML Canvas«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Netzwerkboot«

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Thema: »[Suche] Platforumunabhängige SVG Rendering Library«

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Thema: »Dusmania Erlebnisse«

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Thema: »Projekt Hoverkraftracing«

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Thema: »Der Desktop-Screenshot Thread«

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Benutzerprofil von: »grinseengel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Benutzerprofil von: »Tris«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Benutzerprofil von: »ToniTurek«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Benutzerprofil von: »Alex Livingstone«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »IntersectColor«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Eure Meinung ist gefragt!«

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Thema: »Umfrage im Rahmen meiner Dissertation - Gameswirtschaft/Marketing - von gamemusic.de«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Normalenvektor, sehe ich das richtig?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Crysis 2«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »Entkopplung, globale Variablen und Gottobjekte«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Benutzerprofil von: »S.Seegel«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »DAZ Studio 4 Pro - Bryce 7 Pro - Hexagon 2.5 Vollversionen kostenlos«

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Benutzerprofil von: »3D BYTE«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »mit SDL 2 in einer Konsolenanwendung ein Eingabefeld erzeugen?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Grafiker 2D Jump n Run«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »JumpingLine«

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Forum: »Offtopic«

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Thema: »LAN-Programmierung und Kopierschutz - Wie?«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »DLLs dynamisch laden (Part 2)«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Directx für .Net 2.0«

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Thema: »Pizza Town«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »C++ Memory Management«

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Benutzerprofil von: »Zer0Kai«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Gesucht: Teammitglieder für Spielentwicklung im Raum BW«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Präsentation: Entwicklung eines rundenbasierten Weltraumspieles: Conquer the Galaxy - Planets for free«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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