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Beitrag im Thema: »Vier Gewinnt Gewinnüberprüfung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Hilfe bei entfernen von virus/Trojaner«

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Thema: »Ausführen der Beispielprogramme geht nicht!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Wie werde ich Spieleentwickler ?«

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Thema: »Suche guten Gaming PC«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Gridbasiertes Level in externe Datei auslagern«

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Thema: »2. Auflage - Amazon«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »auf die STL verzichten?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »Planetoria - ein neues Kartenspiel wird geboren. Dafür brauche ich einen Grafiker und einen Programmierer.«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[Direct3D] Mehrer VertexBuffer«

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Thema: »Umsetzung einer Spielidee«

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Thema: »Gemeinsamer Ressourcenzugriff über Smart-Pointer«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Problem bei Werteeingabe durch cin«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Bei App-Shutdown soll Funktion aus Dll aufgerufen werden«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Java Generics Verwirrung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Sprache (Dialoge, Objektbezeichnungen, Narrativ) in Computerspielen«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »[Biete] Sounddesign und Musikproduktion für euer Spiel«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Western World - 2D shooter«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Es hat sich ausgetauscht.«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Discord Server größere Programmierfragen stellen«

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Thema: »Der WTF?!-Thread«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »[C++] SDL_ttf - RAM Speicher wird überfüllt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »3.8 -> Der Lösungsvorschlag...«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »Spiele Kost zum Independent Games Festival auf youtube«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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Thema: »JumpingLine«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Fehler tritt nur bei .jar-Datei auf«

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Thema: »Spieleengine (3D und Physik)«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »[Solved] Typedef auf Template-Klasse«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »WinApi Problem«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Listing 3.7 / if Variante stuerzt trotzdem ab. der autor sagt man könne den absturz verhindern.was ist falsch?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »SDL, C++ & Eclipse«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Deklarations-Kompatibilitätsprobleme«

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Thema: »Meyers-singleton instanz wird nicht freigegeben?«

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Thema: »_BLOCK_TYPE_IS_VALID beim löschen eines Strings«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Suche]Developer für deutsches Pokemon Online Projekt«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Welchen Weg zur beruflichen Spieleentwicklung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Software Architektur in der Java Welt«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Welche Bibliothek / Engine für Windows Spieleentwicklung in C#?«

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Thema: »Was habt ihr am 11.11.11 um 11:11:11 gemacht?«

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Thema: »Projektvorstellung ITT ----- Island Troll Tribes«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Suche Programmierer in Blueprints oder C++ für Unreal Engine«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Thema: »Empire Story: 2D Aufbau-Strategie«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Out of Isolation - ein Projekt geschmiedet während schweren Zeiten«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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