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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Eigenschaft vor/beim Erzeugen angeben«

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Thema: »Kartenumstellung«

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Thema: »Frage zu kostenlose 3D Modelle«

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Thema: »Tetris zocken!«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »DeadStorm. Der nächste 2D-Hit ;D«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Benutzerprofil von: »Max.1114«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Indie Reviews + Indie Dev Logs«

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Thema: »Secret Hitler und Foren-Spiel«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »bezier kurven, splines & co.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Game Exe binär eingelesen und Gespeichert, lässt sich nicht öffnen«

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Benutzerprofil von: »S.Seegel«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »[Java] Zeichnen von Images«

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Thema: »Was haltet ihr von der "Blender-GameEngine"?«

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Thema: »Deutschland/Schweiz wird Weltmeister!!!«

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Thema: »Schiffeversenken mit Randbedingungen«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Duality - 2D Game Engine & Visual Editor«

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Thema: »Laden komplexer Objekte mit vielen Vertices aus *.obj-Dateien (DirectX 9)«

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Benutzerprofil von: »Sacaldur«

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Thema: »Gridbasiertes Level in externe Datei auslagern«

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Benutzerprofil von: »Key-Real-Mac«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Benutzerprofil von: »cb«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Jemand Erfahrung mit OpenGLES und dem Android NDK in Visual Studio 2015?«

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Benutzerprofil von: »grek40«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Geld mit Indie Projekt?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Benutzerprofil von: »Timmyew«

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Benutzerprofil von: »hawkeye_de«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Lautstärke erhöhen«

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Thema: »Erstellen einer 2D Simulation«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »[Szene] Stuttgarter Spieleentwicklerstammtisch«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Network Library«

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Benutzerprofil von: »Dirk Hausdoerfer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »EGO Shooter, total überschätzt.«

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Benutzerprofil von: »BlueCobold«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Benutzerprofil von: »Sunroc«

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Thema: »Wann gibt es wieder Contests«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »C++ Letztes Zeichen eines Strings bekommen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Fokalvektor berechnen«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Unity3D Apokalypse Survival Game«

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Thema: »[Frage] .exe Datei Code sichtbar«

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Thema: »Bewegende 3D Objekte«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Schiffeversenken mit Randbedingungen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Morgen (1.4.2009) "End of Life" fürs VS Express 20«

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Thema: »Warum benutzt ihr C++, wenn ihr alleine eh nichts schaffen werdet«