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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »C++ best practice: Umgang mit Collections in öffentlichen Schnittstellen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Brauche TriBase Engine«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »[Erledigt] [HLSL] Wann transformation?«

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Thema: »einstellungstests fachinformatiker für anwendungsentwicklung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Visual Studio: Per Klick zur Funktionsdefinition«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Strecken ziehen wie bei OpenTTD«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Heimische IT - Infrastruktur«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »template als Freund«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Perlin Noise in PHP«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der "Schöne Fotos"-Thread«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Das war die Devmania 2015«

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Thema: »tbDirectInput Beispiel Programm Suchen Fkt-Maus zu schnell?«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Weltraumsimulation sucht Programmierer: Aeraverse«

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Thema: »Suche <bin-für-alles-offen> um mich nebst Studium weiterzubilden«

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Thema: »Problem in Unity 5.4.1. Prefabs werden nicht geladen(?)«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »3rd Person Camera in Fahrzeugen bei First Person Shooter?«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 3 - Video Page«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »[SDL] Widgets & Zustandsspeicherung für Eingabe«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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