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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »(Biete) Größere Idee für ein Taktik Open World 3d science fiction shooter«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »News: Activision/Blizzard stellt Heritic und Hexen unter GPL«

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Thema: »Projekt: root-DEV sucht Verstärkung!«

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Thema: »Text in Surface rendern«

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Thema: »Problem in Kollisionserkennung in Kap. 12«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Direct3D Cookbook«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Fehlermeldungen bei Includierung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Beitrag im Thema: »BitWriter 1.0«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Overnight contest auf der Devmania«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Beruflicher Spieleprogrammierer werden?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Verkaufe einige Bücher über (Spiele-)Programmierung (inkl. "3D-Spiele-Programmierung mit DirectX 9 und C++")«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Suche nach Game Engine.«

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Thema: »Arcadis System«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Projekt Shadow Universe sucht Verstärkung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Integration von MathJax für schöneres LaTeX-Rendering«

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Thema: »Login / Game / Master Client/Server Buch?«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »ParSim - Entwicklerblog«

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Thema: »Crossplattform-Programmierung: IDE«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Wir suchen noch einen Entwickler für unseren fiveM GTA RP Server. (Lua Script)«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Beitrag im Thema: »[2D] Rotiertes Rechteck: Jeden Punkt bestimmen in X und Y [2D]«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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