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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »E-Books / Bücher für C++ etc.«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »VC++ kompiliert alten Code«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[SFML] Problem beim Einbinden von Headerdateien und Co.«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Flackerfreies Zeichnen mit der SDL«

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Thema: »Taskleiste verschwinden lassen«

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Thema: »Mitfahrgelegenheit Münster und Umgebung -> Mainz«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Buchempfehlungen für Anfänger.«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Siedler 2«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »[Projektvorstellung] Gardens of Gonzo - 2D Indie Sandbox MMORPG«

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Thema: »Basis-Gameplay zu schwer?«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[Vorstellung] Partikelsystem (CPU&GPU)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Game Design studieren oder Alternativen (Ratschlag gesucht)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Schon wieder eine Spammail, aber über SchtudiVZ?«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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