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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Realtime RayTracing mit GLSL«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »C# und Unity?«

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Thema: »VIM | Jump Start«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »Problem mit passwortgeschützem Unzipper«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »SFML Problem beim darstellen von sf::String«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Abo-Funktion auf eigener Website«

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Thema: »Spieleprogrammierer, welcher Spielertyp?«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Zahlen in String einfügen(SFML)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Ich habe das wohl verrückteste Spiderman Spiel allerzeiten entwickelt :D«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Projekt] The end of October«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Php] Wieso kann ich nichts in die .txt Datei schreiben?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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