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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Bundestagswahl 2013«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Splatter«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Seltsamer Programmfehler«

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Thema: »[eBook/html] Programming in Lua«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Anfänger Frage : Spiel Programmieren wo Anfangen.«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Ziemlich blöde Frage...«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Laien-Frage zum Bereich des Game-Designs«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Das Magazin wieder verbessert«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der "Schöne Fotos"-Thread«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Suche Team für Sci Fi Projekt«

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Thema: »CPL und ID mit neuem Spiel - Quake3 Engine als Motor«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Qt Creator: download text file von Dropbox«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »Tangentspace -Tangente Berechnen«

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Thema: »Mit was zuerst anfangen?!?«

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Thema: »Hosen runter! Desktop zeigen! Part III ;)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Thema: »C++ Datein in Ordner zählen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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