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Thema: »[Android/Desktop Projekt] CityDrivers (Alpha)«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Vulkan 1.0 heute veröffentlicht«

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Thema: »8 Jahre TollesSpiel auf der Dus/Devmania 20:15 am Do (11.10)«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Marketing auf Twitter«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Goldrausch Simulator Projekt sucht Hilfe«

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Thema: »Problem mit Listing 2.19 !«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mehrere Wahrscheinlichkeiten zusammenbringen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Ein Sega Megadrive Homebrew-Spiel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Internet merkwürdigerweise lamgsam«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Thema: »Seite mit lizenzfreier musik, oder ?«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Multithread-Programm läuft auf QuadCore langsamer?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Benutzerprofil von: »DeKugelschieber«

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Thema: »C++ | "operator=" trotz Template«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »User Blog erstellen?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »GameDev-Datenbank«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Normalmapping«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »4X RPG - Vorstellung - Benötige Rat«

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Benutzerprofil von: »Newbie1992«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Hobby-Projekt sucht Mitstreiter. Meine Idee bezieht sich auf Fugger2. Dieses dient als Model und wird natürlich stark verändert.«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Snake Clon mit der Irrlich(t)Engine«

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Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[1. Patch + Screenie] Rogue Contest Spiel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Probleme mit Visual Assist X«

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Thema: »Problem beim erstellen neuer Projektmappen und Linken von DirectX«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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