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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »Assertion Fehler in Breakout & Galactica!«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Ränge: Ab wie vielen Beiträgen?«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »[Suche] Programmierer«

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Thema: »logische Operatoren bei switch und case?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Projekt: Earth Defender«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Suche Arbeit als Programmierer«

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Thema: »Luna Game Engine«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Microsoft Visual C++ 6.0«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »Unterschiede bei main()«

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Thema: »zeitbeschränkung?«

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Thema: »Wegfindung in Bild«

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Thema: »immer noch probleme mit mmsystem!!«

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Thema: »Gehälter IT-Branche«

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Thema: »Little Fighters--Welche Game Engine passt?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Buchempfehlungen für Anfänger.«

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Thema: »Programmierer gesucht für Survival game (Unreal Engine, C++)«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »cout Befehl wird als Nicht deklarierter bezeichner erkannt ?«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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