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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »TriBase-Tool "ModellConverter": Lädt die Dateien nicht!«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Ruckeln beim Rendern in Dialog...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »sppro channel im IRC«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Game Development World Championship 2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »Komplexe Projekte - Meine beobachtungen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Kontakt mit Ausserirdischen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Visual C++ 2008 und Spiele«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Welche GraKa?«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »TriBase-Programme lassen sich nicht kompilieren«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Programmierer(in) für Spiel aus dem Bereich der Brettspiele gesucht!«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Rahmen für onmouseover-Fenster«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Devmania 2012«

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Thema: »Suche Person für Retro Pixel Spiel«

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Thema: »Umgebung des Spielers erkennen?«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Thema: »Der depri Thread«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Spieleentwickler mit Lust und Leidenschaft gesucht :)«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »mein armes Buch . . .«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Welcher Editor«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »Ein Sega Megadrive Homebrew-Spiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Benutzerprofil von: »jazzmin_reuter«

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Thema: »Probleme mit meinem Nootebook«

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Thema: »Frage zur 2. Auflage«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Das war die Devmania 2015«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Energy-Drink Favorit«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Crysis 2«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Spiele Raten«

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Thema: »Erstellung eines Farming Simulators«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Thema: »Bitte meinen Account löschen«

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Thema: »Namens diebstahl!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Die Frage des richtigen Datentyps«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!«

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Benutzerprofil von: »Gotbread«

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Thema: »Suche nach Game Engine.«

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Thema: »Was ich noch sagen wollte«

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Benutzerprofil von: »Jumping Jack«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Benutzerprofil von: »Sn3aK87«

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Thema: »DirectDraw nur mit 85FPS«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Benutzerprofil von: »Byte«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »std::map funktioniert mit C++ nicht mehr wie vorher«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Was sind Instanzen ?«

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Thema: »Suche ein, zwei Grafiker für ein Team :)«

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Benutzerprofil von: »Schorsch«

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Benutzerprofil von: »LordRaydan«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »JBox2D mit LWJGL - Kollisionshülle über das richtige Objekt«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Anzahl der möglichen maximalen Wege bestimmen«

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