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Thema: »[C++] Klasse mit Vectoren als Member in Datei speichern«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Vektoren anstatt Arrays«

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Thema: »Ablaufdiagramm Programmkonzept usw.«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Unreal Marketplace Asset: Pro Main Menu Pack«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Beitrag im Thema: »Problem Kapitel 4 - Einlesen von Steuergeräten«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »SPPRO GameJam 4«

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Thema: »Spieleentwicklungsfirma gründen - Einige Fragen an Profis«

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Thema: »Team Suche für RokTraum (First Person Game)«

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Thema: »Win7 & NVIDIA Treiber«

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Thema: »Optimierung virtueller Funktionen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Beitrag im Thema: »Kameramaus«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Havok Anarchy für mobile Platformen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Unity 3D Objekte per Touch Button (Android) bewegen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Strukturierung Header & Source«

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Thema: »Mal wieder was lustiges....«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »48 h Game Jam in Kassel/Spielsalon«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »XShaderCompiler (HLSL nach GLSL Übersetzer)«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Mensch= Maschine?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Bundestagswahl 2013«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Beitrag im Thema: »Buchtipp für Fortgeschrittene«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Probleme mit Virsual C++ Express 2005«

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Thema: »[Erledigt] Fehler/Problem: Eine Klasse in einer Funktion & Char Name [30] funktioniert nicht richtig«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Regex - Frage«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Suche nach Game Engine.«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Elite: Dangerous & Star Citizen - SpaceSims«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »Theoretische Überlegungen zu Threaded Engine«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Das war die Devmania 2015«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Elements Of Ice And Fire - Action RPG«

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Thema: »Windows 7: ja oder nein?«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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