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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Can't compile Shaders?«

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Thema: »Fur Effekt: wie macht man das?«

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Thema: »Suche einen fähigen 3D Artist zum erstellen eines animierten Text intros«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »Marketing auf Twitter«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Multibyte Textdateien einlesen«

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Thema: »Wie kann ich Autodesk [3DS Maya] in mein Win32 Projekt einbinden?«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »[Spieleentwicklung Allgemein] I have a dream...«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Pro Gloria et Patria - das rollenspielbasierte RTS [Dev gesucht]«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Englische Tastatur als deutsche verwenden!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »C# Array praktische Anwendungsgebiete«

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Thema: »Stellenangebot: Technical Director (m/w/d) Vollzeit in Berlin«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Multiplayer Spiel C# - Welches Framework?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[Windows Forms-Anwendung(.NET)]String + String verboten?«

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Thema: »Monodevelop Anwendungsfehler«

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Thema: »Playstore Rezensionen verschwinden«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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