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Thema: »SDL Game hat ziemliche FPS-Einbrüche«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Puffer für den Inhalt im Textfeld«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »C++ Priorität von laufendem Prozess ändern«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »pointer in verbindung mit TriBase Mem Fubnktionen«

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Thema: »Statische Canvas-Objekte relativ machen«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Fortgeschrittenes Projekt sucht Entwickler«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Blender Fork Bforartists Version 0.9.0«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Game Engines vs. Frameworks mit Entwicklungserfahrung«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »In Objekt wird ohne offset gespeichert«

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Thema: »Hobbymusiker sucht Projekt«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Was ist der Unterschied zwischen C++ und C#?«

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Thema: »Plötzliches Herunterfahren ?«

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Thema: »Undefinierte Anzahl von Parametern«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »Unity Frage«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Fehler bei Trees«

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Thema: »Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »C++ Object ohne Werte nach Konstruktor«

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Thema: »char * in short konvertieren«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »HINT: XMMATRIX und Compilerfehler C2719 [solved]«

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Thema: »Entscheidungshilfe zur Programmiersprache für RTS-Onlinegame - Java oder Python?«

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Thema: »Problem beim bewegen von Objekten«

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Thema: »Delphi, was kann man damit machen?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Beitrag im Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 3 - Video Page«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Wollte mal wissen, ob das unter sauberes Programmieren fällt, oder eher unsauberes.«

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Thema: »Multisampling nur bei Debug-Compile?«

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