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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Wie handled ihr verschiedene Aspect Ratios und Resolutions in 2d games«

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Thema: »Kommerzialisierung von Games [abgespalten]«

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Thema: »Zahlenformat wählen«

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Thema: »Listing 10.5 - WindowsAnwendung Fehler«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »2.4.7 - komplette Direct3D Anwendung - Linkfehler«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »Wettbewerbsvorschlag: Einmal Hacker sein«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »[Java] Cookie Clicker Score«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Nvidia bringt OpenGL 3.0«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Probleme beim 1. fenster«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »SDK mit DDraw Tutorials?«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Problem mit Code:Blocks und VC++«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Xamarin App auf iOS«

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Thema: »Kennt sich jemand mit der CryEngine aus?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Visual Studio erkennt keine Quellen bei c++«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[WIP] Racod's Lair - Ein Coop-Dungeoncrawler [Demo Released]«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Probleme mit OPENFILENAME«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »tbVFile init problem (anfänger)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Schrift- bzw. Logikfehler im Buch«

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Thema: »Buch zum Thema "von der Idee zur Verwirklichung"«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Fatal error bei visuell express 2005 WAS MACHEN?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Fenster Programmierung --> Einfach vertiefen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Kenntnisse in c++ console- Wie gehts weiter?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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